cocos2dx骨骼动画从指定帧数播放 SkeletonAnimation使用这个类来实现骨骼动画的播放时,有时我们需要动画不是从第1帧开始播放,而是在指定帧数播放。这个时候就需要用到下面这个接口: 1virtual void update (float deltaTime); 我在工作中用到的场景,仅仅是想把两个相同的骨骼动画错开播放,所以随便指定一个不同的 deltaTime 就好了。 如果你想要在指定帧数播放的话,可以把帧数转换成时间,传入 update 即可。 上面是我暂时能想到的方法,也没有找出更好的解决方案了。